Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/httpd/vhosts/jnsrfd.org/httpdocs/engine/modules/show.short.php on line 160 Материалы за Март 2008 года » Скачать файлы для мобильных бесплатно!
    Меню сайта  
   
     
    Популярное  
   
     
    Опрос  
 
 
     
    Реклама  
 
 
     


 
 

Infestation

 
Infestation


Infestation

Год выпуска: 2000
Жанр: Action
Разработчик: Frontier Developments
Издательство: Фаргус
Платформа: PC
Системные требования:
Windows 95/98/2000/XP
Pentium-200
RAM 32mb
3D accel.
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Таблэтка: Не требуется

Описание: Космос велик и безбрежен. И вот, в XXIII веке, наконец-то настал тот день, когда человечество встретилось с "братьями" по разуму. Почему братья в кавычках? Да потому, что они ну никак не хотят понять, что полезные ископаемые принадлежат нам, людям! И упорно думают, что все богатства космоса принадлежат им. А это неправильно... И в этот решающий момент опорой Земли становятся рисковые одиночки на маленьких и маломощных боевых машинах. Вначале - маломощных. Потому что по ходу игры вы сможете внести в свою любимицу массу усовершенствований и дополнений. Да к тому же все ваши бои будут происходить на фоне прекрасно выполненных полностью трехмерных инопланетных пейзажей. Так что вливайтесь в ряды спасителей человечества!
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Doom 2 + Heretic + Hexen + Hexen DD for Windows 2000/XP/Vista

 
Doom 2 + Heretic + Hexen + Hexen DD for Windows 2000/XP/Vista


Doom 2 + Heretic + Hexen + Hexen DD for Windows 2000/XP/Vista

Жанр: 1st Person Shooter
Платформа: PC
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует

Описание: Устанавливаем Doomsday Engine, запускаем и указываем расположение WAD-файлов Doom 2, Heretic, Hexen и Hexen: Death Kings of the Dark Citadel. Настраиваем и вспоминаем как это было... Работает в Windows 98/ME/2000/XP/Vista.
Комментарии (1)   Подробнее
 
 
 

STRIFE: Quest of the sigil

 
STRIFE: Quest of the sigil


STRIFE: Quest of the sigil

Год выпуска: 1996
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Rogue Entertainment
Издательство: Velocity Developments
Платформа: PC, MSDOS WIN32
Системные требования: Оригинальная MSDOS версия:
MSDOS, 486 DX2 66, 2 MB RAM, 512K VIDEO RAM
Zdoom OpenGL Win32 версия:
Windows 95982kXP2003, Pentium 2 200, 64 MB RAM, 8 MB VIDEO RAM
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется

Описание: В переводе strife - это борьба. Вам, впрочем, предстоит заниматься на протяжении всей игры не только борьбой с нехорошими инопланетянами, которые пришли и все растоптали, нет! Strife - это полноценное приключение "от первого лица", очень удачная попытка скрестить RPG, приключенческую игру и экшен, преподанная на исключительно вкусном движке Doom...
Оригинальный сюжет. Например если в середине игры вы принимаете сторону Оракула (убив Макила), то дальнейшее прохождение избавляет вас от ряда уровней. Если же вы примете сторону Макила (убив Оракула) - то прохождение обещает быть более длинным и насыщенным. Или если вы попытаетесь на самом первом уровне украсть сокровище - то Говернор не даст вам пронести его на мап 05 и придется умереть героически и грузить сейвы:) Более подробное описание Нововведения:

1) Кроме обычных монстров есть еще 3 категории чуваков:

А) Пацаны - с ними вы можете разговаривать, подойдя вплотную и нажав клавишу "OPEN/TALK" (читая что он говорит и выбирая возможные варианты ответов) и исходы разговора могут быть различные - от получения нового оружия или ключа до включения сигнализации (см. ниже) и "приплытия" - под приплытием я имею ввиду то, что придется грузить сейв перед разговором и пытаться говорить по другому - иначе Вы просто не пройдете игру - не получите очередной ключ или не откроется какая-нить важная дверь... Убив такого чувака Вы рискуете не получить очередной ключ или не открыть какую-нить важную дверь, хотя в некоторых случаях никакие разговоры не помогут Вам получить ключ - а после смерти чувака на полу появится ключик:) Буквально на втором уровне (кстати - занумерованы они очень хитро и попадаете Вы в начале игры во второй, потом в первый - т.е. не по порядку) я говорю чуваку - "дай мне кольцо", он мне - "пошел ты в ..." я его убиваю, беру колечко и отдаю его другому чуваку - он мне за это дает деньги (см. ниже) и еще какую-то хрень:)

Б) Охранники - стреляют по Вам только если вы в них выстрелете, или если включена сигнализация. Если не то и не другое - с ними можно говорить, но безполезно - привет пока - и разговор закончен. Иногда (например мап 7) начинают мочить монстров:)

В) Типа не убиваемые - их можно убить только сигилом (вепон 8), но обычно убийство такого чувака приводит к приплытию (см. выше). Говорить с ними можно до первого попадания в них из любого вепона (лучше в них не стрелять) - с такими чуваками полюбому надо говорить и не раз!

2) Еще есть всякого рода пушки, которые обычно включаются только при сигнализации, а так безобидные. Сигнализация - на некоторых уровнях есть всякого рода детекторы, которые определяют выстрел из любого оружия, кроме кулака (вепон 1) - поэтому на таких уровнях не следует (хотя рано или поздно Вы будете готовы к сигнализации) юзать другие вепоны. Пример - на самом первом уровне попробуйте выстрелить из чегог либо - приколитесь. Но по мере прохождения вы наберетесь всякого говна, скупитесь в магазинах - и будете готовы к сигнализации на первом левеле - тогда стреляйте из чего хотите! При включении сигнализации по вам начинают пулять охранники и пушки, иногда начинают появлятся толпы охранников (пример - первый уровень), закрываются на время все магазины и некоторые пацаны перестают с Вами разговаривать.

3) Довольно интересный набор вепонов:

# Кулак а-ля Дум - единственное преимущество - не вызывает сигнализации.
# Арбалет - стреляет двумя видами стрел - электрическими (бьют всё) и ядовитыми (в 3 раза мощнее, но бьют только охранников и пацанов).
# Пулемет
# Базука
# Гранатомет - стреляет двумя видами гранат - разрывными (раз в 5 мощнее чем взрыв ракеты от базуки) и костровыми (вместо взрыва загорается костер где-то на 1 минуту - чуваки так прикольно горят:) ). За 1 выстрел стреляет двумя гранатами.
# Огнемет - тратит те же патроны, что и бластер (аналог Cells из Дума), что меня не прикололо.
# Бластер - может стрелять в двух режимах - обычном и мощном (долго перезаряжается, тратит больше патронов но мощнее выстрел).
# Сигил - тратит ваши собственные хелсы:) Игра так и называется - "Strife: quest of the sigil" - "Борьба: поиск сигила". По мере убивания боссов (которые стреляют из разных частей сигила) вы получаете очередную часть сигила (аналог Хексена) и начинаете стрелять по новому (в отличие от Хексена, где для возможности стрелять надо все части собрать). Меня больше всего перла самая первая часть - самая мощная, реактивная (только выстрелили - уже по врагу бьют молнии) и против толпы нефиг делать юзается - первый босс имхо сложнее всего. А вот когда я убил второго босса и мне автоматически дали какое-то говно - я обломался (избежать этого никак). Большинство боссов можно убить только из сигила!

4) В игре нету эпизодов - вся игра - это один большой уровень, разделенный на куски (представь себе Хексен без разделения на эпизоды). Некоторые уровни в процессе прохождения меняются (например мап7 на мап10) - имхо какая-нить сюжетная хрень, но из-за английского текста я так и не понял сюжета:(

5) В игре есть деньги (золотые монетки) и магазины - в них можно купить как оружие и броню так и аптечки и ранцы-удвоители. Еще в некоторых магазинах пацаны могут вам на халяву восстановить хелсы или например запас пуль. Монетки валяются в разного рода секретах + некоторые пацаны при разговоре дают вам их. Где-то на мап6 я нашел огнемет, разобранный по частям. В секретном магазине на мап2 продавец мне собрал из них огнемет:) Если стреляешь в продавца - магазин закрывается:)

6) С прицела я ваще проорал - находишь одну хрень и после активации этой хрени врубается прицел на 2 минуты.

7) Конечно, это не дезматчевая игра (как и Хексен), но появилась одна очень прикольная фишка - random respawn - при включении этого режима оружия, аптечки и т.д. появляются не на своих местах, а на местах других аптечек, оружия и т.д. Вот бы в Думец так пошпилить:)

8) Появилась информационная хрень (которую полюбому надо читать), которая по мере прохождения сообщает Вам инфу по типу "идите в Sewers, поговорите с Иваном Говновым, он даст вам хрень", где Sewers - имя карты (нажал на таб - и видно имя карты), а Иван Говнов - Имя Пацана (при разговоре с ним видно его Имя). При обновлении инфы появляется мессадж "Incoming Message from BlackBird".

Если при прохождении Черноптичка выдала Вам что-то типа "Найдите Ивана, который даст Вам говно" - значит Вам полюбому надо найти Ивана, засейвиться и поговорить с ним. Если после разговора он не дал вам говно, значит грузитесь и пытайтесь перевести то, что он Вам говорит. Если это что-то типа "достаньте мне мочу и я Вам дам говно" - значит надо пробовать делать так как он говорит. Ну а если ничего такого он не сказал Вам - значит убейте его. Если после его смерти ничего не остается - грузитесь и не убивайте его, а просто поговорите, ну а если осталось что-то - берите. После этого по идее должна обновиться инфа.

9) Новые кнопки (по умолчанию Q W Z K):

# Q - показать название текущего предмета
# W - инфа (пункт 8)
# Z - инфа про вашу ролевую хрень (там сила, скорость и т.д.), оружия и патроны
# K - инфа про ключи

В принципе мож я чето и забыл, но и так уже много навоял:)

Достоинства:

Понимая все вышеперечисленное (а я как думер сначала всех мочил и нихрена не догонял) игра настолько захватывает - что начинаешь подолгу не отрываться от монитора.

Недостатки:

1) Движок классического дума - начиная от графики и заканчивая управлением (нельзя мышкой вверх-вниз смотреть, нету кнопки "Center view" - для центрирования необходимо прыгнуть или спрыгнуть).

НО - фиксится ZDoom-ом (как уже упоминал - могу выложить:) )

2) Иногда очень гиморно проходить кулаком сигнализационные уровни.

3) Приплытие (см. выше) - один неверный шаг - и это Вам еще повезет, если сразу догоните, что ошиблись, и загрузите сейв. В начале (при относительном прохождении примерно первых трех уровней) надо сделать все очень точно по сценарию - иначе после разговора с Governor-ом (мап2) врубится сигналка и не откроется дверь на четвертый уровень! Я очень долго догонял, что же надо сделать - догнал все таки, но сейчас уже не помню. Потом вроде такой жопы не будет, но легкости в прохождении не ждите!

4) Доступен только 1 слот для сейвов (для текущей игры) - по нажатии на F2 вы сейвитесь на этот слот, по F3-y - грузитесь. В принципе можно свернуть игру, переписать сейв в другой слот и загрузится - но это гимор!

5) Редко, но все таки бывает - случайно дохнут (от чьих либо случайных попаданий) пацаны и происходит приплытие...

6) Все разговоры проходят на английском языке - я не читал то, что пацаны мне говорили (просто влом переводить - в основном это либо какая-нить белеберда либо сюжетная хрень), хотя наверное если б знал что они говорят - возможно облегчил бы себе прохождение (и этот прикол с Говернором скорее всего тоже фиксится понятием того, что пацаны говорят). Я переводил только варианты ответов и инфу от "Черной Птички". Кстати - если кто-нить займется переводом сюжета - напишите его где нить - очень интересно:)

7) В обзоре на gamebox.alkar.net чувак пишет, что проходил страйф много раз - и каждый раз открывал для себя новые вещи в игре. Лично мне одного раза вполне хватило - очень сложно.

Коды:

OMNIPOTENT Gode mode
STONECOLD Kill all enemies on level
BOOMSTIX All Weapons, full Ammo, 200% armor
JIMMY All Keys (repeatable); reg keys, special keys, no keys
DONNYTRUMP All cash and artifact max 100 artifacts
GRIPPER Stealth boots
ELVIS Clipping mode
RIFT## Warp to level ## [01-34]
SCOOT# Teleport to map spot
LEGO Get a piece of Sigil max 5 pieces
DOTS Display fps dots (fps = 70/)
GPS Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
TOPO Map detail (in Map mode [tab key] only)
SPIN## Switch music to track ## [00-35]
PUMPUP$ Power up ($= B, I, M, H, P, S, T) where:
B = Berserk strength (end of hub?)
I = Invisibility
M = Mask (environmental gear)
H = Health
P = Backpack
S = Up Stats
T = Targeter Подробное описание 2 Основной сюжет проявляется по ходу дела, то, что говорится вначале - полная фигня. Ну, метеорит, ну, космический корабль, ну, пришельцы, обьединились с монахами и стали уничтожать людей, да насадили вокруг кучу роботов. Когда-то возникло сопротивление, но оно было зверски подавленно войсками, остатки людей вынужденны были бежать и скрываться в пещерах.
Прошли года, все утряслось уже никого не удивляло высокое развитие техники в маленьком средневековом мирке... Но однажды пещеру с отщепенцами посетил патруль роботов-мехов. Жертв было много, но правительство, крайне недовольное подобным скоплением нестабильных элементов, решило основательно зачистить территорию. Оставаться дальше было нельзя, поэтому все разбежались: кто на природу, кто в деревню к деду, а наш герой решил попытать счастья и пошел прямо в город, на заработки. Начало игры. Где-то в районе промышленных построек на него напали два бойца из правительственной милиции. Едва отбившись от них, мы проходим в город, но по пути узнаем, что некий человек просит прикончить другого, находящегося в местной кутузке, чтобы тот не сболтнул чего лишнего. Тут я прерву столь интересное начало, ибо солюшен я здесь публиковать не намерен. Да и нехорошее это дело - писать для игры со множеством сюжетных поворотов солюшен. Пройдете сами. Я знаю: выполнив два-три квеста, вас окончательно захватит и потащит по течению сюжет, и вы будете проходить, проходить, проходить... Вплоть до победного конца. А он еще очень нескоро придет. Еще предстоит связаться с повстанцами, выполнять грязные поручения местного губернатора, освобождать заключенных из тюрьмы и обесточивать ГЭС, обращаться с гумманитарной помощью к другим ребелам в канализации, наконец, руководить наступлением повстанческой армии на дворец диктатора. И если вы думаете, что это конец игры, то вы глубоко ошибаетесь. Здесь заканчивается "strife", но начинается собственно, самое интересное - "quest for sigil".
Sigil - это мистическое оружие древних, это сама мощь и власть. Заряд у него бесконечен - но с каждым выстрелом он тратит немного энергии своего владельца. Давным-давно он был разделен на пять частей, и каждая часть досталась своему владельцу. Тот, кто соберет все пять, будет наделен космической мощью и способен одним мановением руки стирать с лица Земли целые города. Одна половинка у вас уже есть. Как насчет следующих? Огромный, очень красивый средневековый город со всеми окраинами, фабриками, деревушками и поселками предоставлен на растерзание вам. Дизайн уровней, конечно, не тянет против таких монструозных творений, как, скажем, Hexen 1/2, но в меру элегантен и красив. А главное, самодостаточен. Все выглядит абсолютно правильно - и канализация, и покои императора. Все очень органично связано, прямо как в Half-Life. ВСЕ уровни (зоны) соединены в единую и монолитную хаб-систему: с любого места можно вернуться в самое начало, прямо в центр города, чтобы, например, закупить в лавке новое оружие, боеприпасы к старому, броню, или аптечки. Откуда взять деньги? Повстанцы будут снабжать вас валютой, хотя их карман тоже не бесконечен. Но можно заниматься и грабежом (Привет, Thief). Предупреждаю: ни в коем случае нельзя стрелять в самом городе! Охрана, автоматические пушки - все будет направленно против вас. А тем временем, используя ручные телепортеры к вам будут прибывать все новые и новые бойцы. Лавки и больницы закроются, и вы будете представлены на произвол судьбы. А это, особенно в начале, верная смерть. Только обладая хотя бы одной половинкой Сайгела, или хотя бы огнеметом, можно попытаться убить всю охрану. Но перед этим запаситесь аптечками.
Оружие - все оригинальное, но, как ни странно, сбалансированно, а это уже повод для тоста. Трудно найти ситуацию, когда с одинаковым успехом можно использовать разные пушки. Выбор обширен, принцип действия сплошь различен:
Кулак с лезвием - ну, тут все понятно. Однако это единственное оружие, которым разрешается пользоваться в городе.
Арбалет - стреляет двумя типами стрел: электрическими и отравленными. Последние эффективней, но их мало.
Винтовка - это не шотган, а что-то вроде автомата. Им вооружены все бойцы императорской милиции.
Ракетница - выпускает довольно слабые, но быстрые ракеты.
Гранатомет - за раз стреляет двумя мощными гранатами, которые наносят существенный ущерб. Гранат два типа - обыкновенные и фосфорные. Последние создают небольшой пионерский костер, крайне эффективный против живой силы. Только попасть точно бывает трудно.
Огнемет - дает струю огня, поджигающую все на своем пути. Крайне эффективен против людей (они загораются, бегают, поджигая друг друга и так далее, по цепной реакции). Но только для людей.
Бластер - оружие мнгновенного действия. Мощный заряд летит со скоростью света и поражает жертву.
Sigil - то самое легендарное оружие. По мере окрутения выстреливает все более навороченный и мощный энергетический заряд. Но и здоровья убавляет побольше. Однако без него не обойтись.
Ну как? Понравилось? А ведь в Strife еще и в дефматч погонять можно, не забыли, что движок-то Думовский? DM выглядит забавно, но хоть что-нибудь интересное после квейковского 1001 побоища! Так... Что тут у нас еще? Музыка - очень хорошая, с уровнями совпадает вполне, да и не утомляет. Звуковые эффекты на уровне, много оцифрованной речи. К слову, отдельный WAD файл содержит исключительно эту самую речь, а занимает около 20 мбайт. Его можно удалить, но тогда все диалоги будут проходить молча.
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Little Fighter 2

 
Little Fighter 2


Little Fighter 2

Жанр: Файтинг
Разработчик: Marti Wong & Starsky Wong
Тип издания: FULL
Язык интерфейса: ENG

Описание:
Игра просто умопомрачительная! Затягивает с первых же минут. Возможны два вида прохождения: драка один на один (с другом или против компьютера (количество игроков до 8-ми человек)) и прохождение по миссиям (бежите до конца и мочите всех кто попадается под руку!) У каждого героя свои отличительные супер удары, возможны очень оригинальные комбо.
Дополнение:
Помимо самой игры, к раздаче прилагается текстовый файл, с описанием всех возможностей каждого персонажа.
Игра из разряда Маст Хэв!
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Rise of the Triad

 
Rise of the Triad


Rise of the Triad

Год выпуска: 1994
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Apogee Software
Издательство: Apogee Software
Платформа: PC (x86)
Системные требования:
CPU 486DX2 66 or higher
RAM 8Mb or higher
VGA 1Mb or higher
HDD 20Mb + 1Mb for saves
33.6 faxmodem
LAN 10MBps or higher
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
THE STORY
You are part of an elite group of operatives called HUNT (High-risk United Nations Taskforce), and you must stop a maniac cult leader from killing millions of people. While scouting a remote island, you are suddenly surrounded by enemy troops with guns blaring. In the distance you see your boat--your only chance to escape--explode into matchsticks. In front of you is a huge fortress monastery, and your only chance to stop the madness. You are e quipped with awesome, high-tech weaponry like heat-seeking missiles, split missiles, and the Flamewall cannon, which leaves a trail of charred skeletons in its wake. You ll also find magical instruments and weapons so incredible they defy description.
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith

 
Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith


Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith

Год выпуска: 1998
Жанр: 3D Action
Разработчик: LucasArts
Издательство: LucasArts
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные требования: CPU 133 MHz, 16 Mb RAM, 8 Mb Video
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется

Описание: Большинство фанатов вселенной Star Wars знают, кто такой Кайл Катарн. Это он стащил планы первой Звезды Смерти, обнаружил свои джедайские корни, сделав тем самым огромный вклад в возрождение Ордена. И вот теперь он учит Мару Джейд, не менее выдающегося персонажа.
А начинается Mysteries Of The Sith весьма атмосферно. Гудит сирена, слышен голос: "Императорские войска на территории базы!", а вы, то бишь Кайл, оказываете посильную помощь повстанцам в обороне вышеупомянутой базы от вышеупомянутых войск. В отличие от первой части, мы с самого начала имеем большие навыки в области применения Силы, но и противников заметно больше, и они дорого продают свою жизнь.
Спустя несколько уровней, роль главного героя берёт на себя Мара, а уровни становятся всё разнообразнее и атмосфернее. Всё больше становится разнообразных заданий по типу "запрыгни вон в ту замочную скважину в подходящий момент".
Движок оригинала улучшен за счёт добавления цветного освещения, которое ещё больше усиливает мистическую атмосферу игры, следующую из названия.
Вывод: играем, играем, а фанаты "Звёздных войн" играем ещё раз. Даже если вы видели Jedi Academy, это действо абсолютно другое.
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Grand Theft Auto: London 1969

 
Grand Theft Auto: London 1969


Grand Theft Auto: London 1969

Год выпуска: 1999
Жанр: Экшен
Разработчик: DMA Design(Rockstar North)
Издательство: ASC Games
Платформа: PC
Язык: Только русский
Системные требования:
Минимальные системные требования:
75 MHz Pentium or Equivelent
8 Mb of RAM 8 MB VESA compatible SVGA graphics card
DOS 6.0 or Win9x
116 MB of Hard Disk Space
Sound Card
Keyboard
Рекомендуемые системные требования:
166 MHz Pentium or Equivilent
16 Mb of RAM
16 Mb VESA compatible SVGA graphics card
Win9x
116 MB of Hard Disk Space
Soundblaster Compatible Sound Card
Keyboard

Описание: Лондон может стать твоим, но так как в этом мире преобладает предательство, тебе придется иметь умную голову на плечах, что бы заработать денежки и не потерять их. Так же нужно уметь прекрасно управлять транспортным средством. Или тебе предется не сладко. Теперь ты имеешь дело с большими дядями и расслабиться будет некогда. Итак, прятель, осталось выяснить лишь один вопрос: а нужно ли тебе все это? Если да, иди, получай грязную работу. Если нет, продолжай играть в Барби, и перестань тратить наше время. Хорошо?
Особенности игры:
- Сюжет игры разворачивается в 1969 году в Лондоне.
- 30 ноых транспортных средств.
- 30 новых миссий.
- Новый Soundtrack в стиле шестидесятых.
-
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Atomic Cannon v2.6

 
Atomic Cannon v2.6


Atomic Cannon v2.6

Жанр: Action
Разработчик: Isotope244
Платформа: Windows
Системные требования: Windows XP, 98, ME, 2000, or NT
10 MB storage space
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует

Описание: Atomic Cannon - Игра по мотивам классической игры Scorched Earth, в которой на сложном ландшафте размещены пушки игрока и пушки противника (возможна игра против компьютера или против другого пользователя). 25 уникальных полей для битв и широчайший набор боеприпасов, включающий целых 85 видов снарядов - ну как тут не удержаться и не поиграть?
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Doom II: Hell on Earth

 
Doom II: Hell on Earth


Doom II: Hell on Earth

Год выпуска: 1994
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: id Software
Издательство: GT Interactive
Платформа: PC (DOS, GNU/Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные), Macintosh, AmigaOS. Спортирован энтузиастами и на другие платформы.
Системные требования: Intel 486, 8 Мб RAM, 40 Мб HDD

Описание: Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом, расправившимся с силами ада на Фобосе и Деймосе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.
На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.
Установка 1. Открыть архив
2. Запустить файл "SETUP.exe"
3. Выбрать в появившемся окошке пункт "Save settings & run Doom"
4. Играть
ВНИМАНИЕ!
Игра тестировалась только на Windows XP
Комментарии (0)   Подробнее
 
 
 

Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds

 
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds


Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds

Год выпуска: 1994
Жанр: Quest
Разработчик: Humongous Entertainment
Издательство: Humongous Entertainment
Платформа: Windows 95/98/XP/Vista
Системные требования: Pentium 200 MHz, 32 Mb RAM, видеокарта c 8 Mb RAM
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется

Описание: Один из первых квестов от Humongous, компании Рона Гилберта - автора первых двух Monkey Island.
Рыбка Фредди отличается безудержным оптимизмом и верой в светлое будущее. Правда-правда! Поэтому она с энтузиазмом бросается помогать всем, кто в этом нуждается. И вот, когда у Бабуси Групер пропадает Сокровищный Сундук с семенами морской капусты, Фредди вызывается ей помочь и вместе со своим другом Лютером отправляется на поиски...
Как и все прочие игры Humongous, эта игра рассчитана на детей раннего школьного возраста - красивая мультяшная анимация (являющаяся честно оцифрованной мультипликацией!), безумное количество активных точек на экране (большинство из которых не нужны для прохождения, а просто вызывают маленькую, но бесконечно юморную анимашку), большой обьем разных мини-игр, призванных развивать логическое мышление, а также яркая озвучка - все это сделает игру интересной не только детям, но и их родителям, наверняка подуставшим от своих навороченных взрослых квестов. Так вот здесь им будет и над чем подумать, и над чем от души посмеяться. Всем, у кого есть дети, изучающие английский или всем, кто хочет вспомнить детство стоит на это взглянуть.
Комментарии (0)   Подробнее
 
    Логин  
 
 
     
    Архив новостей  
   
     
    Календарь  
 
«    Март 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
 
     
    Статистика